这周末我们主要目的是去参观Capcom大阪实验室的希魔复活重制版。同时我们也安排了提前窥视一下Capcom瑞典公司希魔复活3d版。

以前3d版本试玩过,这一次我们没有亲自上手,而是看着开发助理试玩游戏。没有亲自试验确实有点遗憾,但是我们看到了最新的场景。一个类似公园的舞台,这个舞台已经在游戏官方网站开始展示。我们看到游戏助理在丛林关从一棵树荡到另一棵树,之后用枪射击成群的敌人。
制作者Ben Judd向我们介绍说,游戏者利用树来进行游戏是本作的特点,游戏可以用两种截然不同的方式进行。难一点的,可以站在树下清空敌人过关。那些想尽量减少伤害的玩家,可以悄悄爬上树,选取敌人上方的位置,狙击一小部分,然后下树干掉剩下的。此外在公园关,我们看到了一个未公开的舞台。我们保证对开发商保密,但是这个绝对能带来轰动效应。我们看到的另一个游戏区域是迷你游戏,它完全不同于希魔复活重制版中的迷你游戏,主角的衣服在更改后可以像Nathan Spencer(重制版主角)那样。

Judd还向我们展示了一些神奇的动作。在游戏官方网站的视频中,你可以看到飞踢,这个动作是你在空中飞翔时向飞来的敌人踢打,并形成连击。游戏同时还有“风筝”模式,当你击倒敌人后把他们扔到空中,朝他们射击,最后把他们打到地面。Judd说这是在向鬼泣致敬。当看到游戏助理通过新的两关时,我们发现游戏的关卡非常巨大。正因为如此我们吃惊的发现游戏进程不是流动读取。Judd说想把他们都读到内存重视很困难的,游戏关卡创作过程是游戏最难的一部分, Nathan确实要在很多关卡进入相当大的空间。

我们同时也关注有系游戏者的自由度,是不是很容易掉到大坑中摔死呢?这确实是Judd他们十分关心的。在简单的关卡,游戏试图给游戏者一个求生的机会,如果你掉落了,你有很短的时间去拯救自己。在公园关,如果你从树上掉下来,你将沉到水下淹死。在此之前你将有很短的时间拯救自己。如果你失败了,你将死掉并从相对安全的地方重新开始。Judd指出当你从高处掉落后游戏不会让你在水中游荡,也不会落在相对低的地方,我们确实担心游戏者因为要重新开始而丧失游戏乐趣。

这次简单的窥视让我们会一直关注这个游戏直到Capcom的下次发布会,就是那个谣传中的“Captivate 08”。重制版要在那时发布,我们也将获得更多3d版的信息。这将为我们带来更多惊叹。